sábado, 9 de enero de 2010

4ª Sesión: Las TIC en el sector editorial



Nadie duda de que las TIC están transformando la sociedad , la economía y la cultura en la que vivimos. El campo de la edición experimenta desde hace varias décadas una revolución constante como consecuencia del avance acelerado de las tecnologías de la información, comunicación e impresión. Las TICs constituyen una importante via de cambio y solución de problemas en la industria editorial y de impresión; para los editores, hoy es más fácil y barato publicar en gran variedad de formatos. .
Las TICs también han revolucionado todos los procesos previos a la impresión del original , elaboración del manuscrito, recepción , revisión y aceptación, gestión de derechos de autror, corrección , diseño, composición, así como los de impresión, distribución y comercialización de las publicaciones. Además han posibilitado la creación y edición de nuevos productos como libros y revistas electrónicas, bases de datos a texto completo, multimedias, entre otros. Existen empresas como bubuk que permiten a los escritores publicar sus libros sin intermediarios, publicar según demanda, que ha sido premiado en la última edición del día de Internet.
Un tema relevante a la luz del desarrollo de las TIC es la gestión de los derechos de autor y de editor. Se han modificado leyes y se está dedicando especial atención a la protección del derecho de autor en este ámbito. Como señalan algunos organismos internacionales (IIPA, 2008) la lucha contra la piratería no está siendo del todo exitosa. Según datos de CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos), cada año se hacen una media de 1.450 millones de fotocopias, de las cuales el 19% corresponde a material protegido (con las consiguientes pérdidas en el volumen de ventas) y la ley que se está discutiendo en España sobre el cierre de páginas Web es un claro ejemplo del esfuerzo que deben hacer los gobiernos a nivel global para legislar y proteger el derecho a la propiedad intelectual.

Por otra parte, el proceso de integración de la tecnologías en la vida de las aulas españolas está siendo bastante lento, el plan avanz@ preveía que todas las escuelas españolas contarían en 2010 con una banda ancha de conexión a Internet y con un ordenador por cada dos alumnos, este reto va a tardar todavía unos años en hacerse realidad, se calcula que no se cumplirá hasta el 2025. Todo ello unido a la falta de formación del profesorado y al falta de equipos a las escuelas.
La legislación educativa reconoce el papel cada vez más protagonista de las TIC en la sociedad y en la enseñanza. La nueva Ley Orgánica 2/2006 del 3 de mayo plantea que “es más necesario que nunca que la educación prepare [a los alumnos] adecuadamente para vivir en la nueva sociedad del conocimiento y poder afrontar los retos que de ello se derivan”, y establece entre sus objetivos principales “…desarrollar las aptitudes necesarias para la sociedad del conocimiento y garantizar el acceso de todos a las tecnologías de la información y la comunicación…”. De modo que el sector de libro se enfrenta a un nuevo reto: Adaptarse a las demandas del nuevo modelo educativo en el marco de la Sociedad de la Información y la Educación, aprovechando el potencial que le ofrecen las TIC .
La cadena de comercialización del libro ha ido asumiendo poco a poco las innovaciones tecnológicas , un ejemplo de ello es el sistema de Información Normalizada para el libro (SINLI) que se puso en marcha en 2003 en la actualidad más de 100 empresas están integradas en ese sistema.
La venta de libros de texto a través de las TICs está más atrasada y solo supone un 0,7 % del total de las ventas. Algunos contenidos han comenzado editarse en formato electrónico, como las enciclopedias y obras de referencia , atlas, diccionarios, guías, mapas o revistas científicas. En 2006 sólo un 26,3% de las editoriales editó en otros soportes además de en papel. McGraw-Hill, dispone de más del 80% de sus libros tanto en formato tradicional como en formato digital, otro ejemplo es Editex. En la actualidad hay empresas que están desarrollando el formato de e-book , que permite almacenar y leer los libros fácilmente.
Otra de las propuestas a las que tienden las editoriales son los libros semi-digitales editados en papel tradicionalmente pero que incluyen toda una serie de complementos (videos , animaciones, ejercicios , etc..) accesibles a través de Internet u otros soportes digitales, entre ellos.
• CDs interactivos que indican qué archivo hay que abrir en cada caso y el alumnos accede a él desde su ordenador.
• Direcciones URS a las que hay que acceder y el alumno va a ellas desde su ordenador.
• Códigos de barras, el alumno pasa un lápiz optico o teléfono móvil compatible sobre el código y accede al enlace. Ejemplos pueden ser los códigos QR ( quick response) .
El gran reto de las editoriales es crear materiales que utilicen únicamente las TIC y que no sean un mero escaneo de materiales tradicionales. Editoriales como Santillana en http://santillanaenred.com, que ofrece módulos que los centros pueden contratar en función de sus necesidades y permite acceder a una gran variedad de recursos didácticos complementarios a los libros de texto. Estos recursos se adecuan a las necesidades de cada alumno en concreto con diferentes formas de presentación siendo todos los materiales interactivos y también ofrece un módulo dedicado a padres. Del mismo modo páginas como http://www.profes.net/ de la editorial SM ofrecen recursos para el profesor y el alumnado.
Hay una escasez en el mercado de materiales multimedia adactados al las necesidades del curriculum español.Las editoriales deberían hacer un esfuerzo para satisfacer a las necesidades del mercado.Ya existen muchas iniciativas de profesores y de comunidades autónomas que están creando este tipo de materiales http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ de la junta de Andalucía o http://www.educarex.es de Extremadura que han desarrollado materiales multimedia interactivos adaptados al las necesidades de sus currículos. También lo está haciendo el ministerio de Educación desde el ITE (Instituto de Tecnologías Educativas) http://www.ite.educacion.es/ al igual que muchas empresas de pizarras interactivas están creando su propio hardware educativo. Parece que en el último año las editoriales están digitalizando sus materiales , pero no parece suficiente dadas las necesidades del mercado. En mi opinión el libro de texto evolucionará y se adaptará su formato a las nuevas corrientes y necesidades educativas producidas por la irrupción de las TIC en el aula igual que lo han hecho en otros sectores para ajustar su oferta a los diferentes formantos que iban surgiendo (por ejemplo, los LPs y cassettes dejaron paso a CDs de audio, éstos a mp3…). Los libros de texto semi-digitales de los que he hablado con anterioridad son un ejemplo de como los libros de texto se van adaptando a las necesidades de la nueva sociedad.

lunes, 30 de noviembre de 2009

Tercera Sesión de Clase:3ª Sesión de clase: software libre vs software propietario

Me ha resultado muy interesante de las lecturas aprender cómo los programadores realizan sus programas elaborando sentencias en algún lenguaje de programación para conseguir el código fuente , después utilizan otro programa llamado compilador que traduce el código fuente a un leguaje que el ordenador es capaz de entender dando como resultado un programa ejecutable o código objeto.
Si mediante el método tradicional de programación una empresa vende al usuario una copia del programa ejecutable, junto con una autorización o licencia para ejecutar el programa en un número limitado de ordenadores, parece que su uso es muy limitado y contrasta con el hecho que desde hace más de treinta años expertos programadores comenzaron a crear de forma colaborativa herramientas compartiendo su código fuente y esta es la tendencia que sigue el mercado.
Querría destacar las cualidades que debe cumplir un programa sea de software libre:

1. Libertad de ejecutar el programa, con cualquier propósito.
2. Libertad de estudiar cómo funciona el programa y de adaptarlo a sus necesidades.
3. Libertad de redistribuir copias del programa.
4. Libertad de mejorar el programa y redistribuir dichas modificaciones
.
Otra de las ventajas del uso del software libre es que las empresas podrían tomar parte de las herramientas e invertir en depurarlas y adaptarlas a sus necesidades. Utilizando software libre las empresas no tienen que invertir en publicidad, puesto que los materiales que difunden si son de calidad se difunden fácil y rápidamente.
Si las empresas que venden software de propietario no se responsabilizan de solucionar los problemas que pueden tener los usuarios, ya sea bien porque comercializan sus productos a través de no facilitan el código fuente, poniendo de esta forma al usuario en una situación de independencia de la empresa proveedora. Está claro que el uso del software libre supone muchas ventajas para el usuario, ya que al facilitarse el código fuente se pueden solucionar los problemas que se deriven de su uso. Esta es una tendencia a la que se están sumando incluso empresas que normalmente eran proveedoras de software de propietario como IBM que ahora facilita sus productos Web a través del portal Apache. Además si el producto tiene suficientes cualidades técnicas, muchos usuarios y otras empresas investigarán para depurarlo y crear herramientas de unas cualidades técnicas excelentes como el sistema operativo Linux.

Videojuegos en las aulas

LaUNED y la Universidad de Alcalá de Henares presentaron el día 24 de noviembre un manual “Aprende y juega con EA”para faciltar a los educacores de Secundaria el manejo los video juegos con fines educativos. Esta presentación es el resultado de un taller que se ha venido haciendo en el IES Manuel de Falla de Coslada en las materias de biología, lengua española, música, filosofía e Idiomas, también cuentan con la colaboración de la empresa de video juegos Electronics Arts.
Los videojuegos son instrumentos de desarrollo cognitivo porque contribuyen al desarrollo de formas de pensamiento argumentativo, cuando los niños argumentan estrategias, de formas de pensamiento creativo, cuando se trata de descubrir nuevas soluciones a los problemas que se plantean. Los juegos de estrategia ayudan a los alumnos a resolver problemas, los de simulación les enseña a moverse en mundos virtuales, los de aventuras les motivan para contar historias, los de deportes fomentan el trabajo en grupo y las prácticas deportivas y los musicales les generan emociones positivas y promueven la colaboración mutua.
Trivial Pursuit, por ejemplo, está siendo utilizado para dar clase de idiomas y de historia; Los Sims 3, para enseñar inglés y ciudadanía; FIFA10 para educación física; Harry Potter y el Misterio del Príncipe para las clases de lengua; The Beatles RockBand en el aula de música (combinando los instrumentos del videojuego con los reales); Spore en biología para enseñar las teorías evolucionistas y otros videojuegos están siendo utilizados por el orientador del centro y otros responsables para facilitar la integración y aumentar la motivación de los
Rosa Piriz, profesora de Pedagogía Terapéutica del IES Manuel de Falla y coordinadora del proyecto opina, “para el alumno supone incorporar a la escuela algo que tiene que ver con su vida cotidiana, de manera que su visión hacia el profesor cambia. Se trata de un aprendizaje conjunto, porque nosotros también aprendemos de ellos. En el ámbito de los videojuegos, ellos son los entendidos.”
Considero que se debe apoya desde las administraciones educativas experiencias como esta y darles el máximo de publicidad para que estas experiencias innovadoras se realicen en otros centros educativos.
Esta guía se puede consultar en el enlace "aprende y juega con EA"
¡Espero que os resulte útil!

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Leer.es

El Ministerio de Cultura ha publicado recientemente una plataforma para el fomentar el hábito de la lectura. Se trata de un portal que se dan sugerencias tanto a las familias, como a los docentes. Incluye un apartado leer en la era digital en el que aparecen enlaces a Webs, cazas del tesoro, Webquest.. Y un banco de recursos en el que aparecen lecturas relacionadas con todas las áreas del currículo organizadas por niveles educativos Primaria, Secundaria y Bachillerato. ¡Os animo a todos a que lo visitéis y le deis la máxima difusión en vuestros Centros! Necesitamos que nuestros alumnos lean más y mejor.

Encuentro de FICOD (Foro Internacional de Contenidos Digitales)

Hoy empieza el encuentro de FICOD, creado en el 2007 por el Ministerio de Industria Comercio e Industria con el fin de potenciar la industria de contenidos digitales española con especial foco en los mercados de habla hispana.Las ponencias se pueden seguir en directo a través de TV. Hay una conferencia de Antonio Fumero sobre en qué medida se está llegando a la Educación 2.0 en España.

jueves, 29 de octubre de 2009

Las redes sociales en Educacion

lunes, 26 de octubre de 2009

2ª Sesión: Redes Sociales

Las redes sociales pueden ser una herramienta educativa muy útil, puesto que nuestros alumnos las utilizan en su tiempo libre para relacionarse con sus amigos, las deberiamos utilizar como herramienta educativa.
El uso que estamos dando a nuestra red social es un buen ejemplo de ello, además tienen la ventaja de que no todos los estudiantes tienen que estar en el mismo lugar al mismo tiempo, por lo que pueden ser muy útiles, por ejemplo en el aprendizaje de idiomas.
Es evidente que tienen desventajas y peligros que se pueden solucianar utilizando plataformas con Ning o dokeos, que son redes cerradas y permiten utilizarlas con alumnos de menor edad.
 

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